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单人游戏不可全在线化 EA毁掉《模拟城市》

《单人游戏不可全在线化 EA毁掉《模拟城市》》内容简介
单人游戏不可全在线化 EA毁掉《模拟城市》

这一策(🔹)略导致了不少大名鼎鼎的失败案例,如暴雪的《暗黑破坏神3》(Diablo 3)在玩家当中激起了“民愤”。如今,艺电(EA)又要用这(👰)一招来毁掉《模拟城市》(Sim City)。

非要让单人游戏连接至互联网,会造成显而易见的(🙅)严重问题——这是一种“设计缺陷”,剥夺(🏤)了玩家离线游戏的权利(🛴),致使玩家在火车、飞机或其他不方便(📝)上网的地方玩不成游戏。

此外,玩家即便能上网,一旦服务器出现问题也只(🎄)能干瞪眼——游戏刚在上线的时候可能会严重(👰)过载(暴雪和艺(🧢)电都(🤷)无(🧥)法很好地解决这(🕓)一问题,其他公司就更不靠谱了),之后也有可能时不时来个服务器(🏖)崩溃或例行维护——这种体验实在是“花钱买气(🙄)受”,让玩家难免怀念当年玩单人游戏无需(⚽)为网络问题操心的美好时光。

当然,我们在玩MMORPG之类的在线(⛩)游戏时可以接受(🤗)上述问题——例如《魔兽世界》的玩家遇到服务器宕机或一连几周无法上网时,就会坦然接受现实,并(🛐)且可能会找个单人游戏来消磨时间。在(⏬)单人游戏和多人游戏上,我们对游戏本(🉑)身的理解以(🎁)及与游戏创建者之(👨)间的“社会契约”(social contract)(🔺)是不(🆔)一样的:多人游戏被我们视为一种没有互联网就无法获得的服务,但是单人游戏则被我们视为不一定非得联网、与服务器无关的私人体验——这里的差异不仅仅是技术上的,还是根本理念上的。

事实上,对于很多人来说,那(🅱)些“全在线游戏”最难解决的一个基本问题,是互联网服务无(♊)法一直(📁)在线。我们这些“技(🌜)术宅”必须注(🈵)意到自己的认识偏差——我(🆒)们关注网速快不快、套餐是否不限流量(🌨)、路由器能(📷)否提供强大而稳定的Wi-Fi信号之(🚂)类的问题,把上网当成和呼(🕟)吸一样天经地义的事情,“能不能上网”这个基本问题却被我们忽略了,就像人们通常不会在意空气的存在一样(♓)。不要想当然地认为所(🐈)有人都那么容易上网,也别忘了那些不方便上网的人同样是我们的潜在客户。

即便在欧洲和北美的发达(🌎)国家,也有相当多的人正在忍受非常糟糕的互联网服务——有些人甚至根本没得选。例如我上周住的(👞)地方只有两家酒吧有EDGE(一种从GSM到3G的过渡技术)移动互联网信号,RADSL有线宽带网(➰)络只有0.5M而且贵得要死——在这种环境中(🕰),我当然玩不了《模(🦉)拟城市》或《暗黑破坏神(😨)3》。我的这个例子比较极端,但绝非个例——成千上万的家庭依然无法上网或没有无线路由器,或是将就着使用电视或电话公司提(👾)供的速度慢、流量少(👥)、常掉线的宽带网络。

此外,大批有条(⚓)件在家上网玩游戏的(🌑)消费者也会担心出了门之后怎么办,因为移动互联网的覆盖率还不如有线互联网——移动信号在火车上、公路上、很多乡(🍱)村地区甚至城市地区都会频频掉线,而且欧洲地区的跨国漫游费用也会阻碍人们在旅途中玩“全在线游戏”。

更郁闷(🛒)的事情是,我付了一家宾馆10欧元仅仅为了连上Wi-Fi玩一会(🌓)儿《虚拟人生》,结果却突然发现自己的笔记本电脑只能在自己家玩(🔳)这个(🧔)游戏,换个地儿就不行了——我在哪里玩游戏关EA什么事?!当然,这也不是“全在线游戏”的目的,但是EA(或暴雪)在这个问题上似乎很欠(🎅)考虑。

单人游戏的“全在线化”虽然让游戏制作公司趋之若鹜(💭),但是这绝对是个符合各种(👻)“设计缺陷”特点的昏招,而且对《暗黑破坏神》和《模拟城市》等高人气经典游戏的影响(🐇)只会更加严重——玩家们非常期待的单(🆒)人游戏功能就这样被开发商轻率地忽略,虽然大多数(💻)玩家似乎没什么意见,但是这的确会影响到很多人的购买决策——反正我是不会买了,因为不联网就不(🅱)能玩(🚓)游戏的感觉实在不爽!